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Die urheberrechtliche Nutzung von Ttowierungen in Videospielen, Fachbücher von Lukas Thalheimer
Das Fachbuch "Die urheberrechtliche Nutzung von Tätowierungen in Videospielen" von Lukas Thalheimer bietet eine umfassende Analyse der rechtlichen Herausforderungen, die sich aus der Verwendung von Tätowierungen in Videospielen ergeben. Der Autor beleuchtet insbesondere den Fall Solid Oak Sketches vs. Take-Two Interactive, der die detailgetreue Abbildung von Tätowierungen bekannter NBA-Spieler im Videospiel NBA 2K thematisiert. Thalheimer untersucht die Schutzfähigkeit von Tätowierungen, mögliche Verletzungshandlungen und die Rechtswidrigkeit im Kontext des deutschen Urheberrechts. Ein zentraler Aspekt des Buches ist die konkludente Rechteeinräumung sowie die rechtliche Einordnung der Tattoos als unwesentliches Beiwerk gemäss § 57 UrhG. Dieses Werk richtet sich an Fachleute und Interessierte im Bereich Wirtschaft und Recht und bietet wertvolle Einblicke in ein aktuelles und relevantes Thema der Rechtswissenschaft.
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Ethik und Moral in Videospielen: Fallbeispiel Mass Effect 2, Ratgeber von Sabrina Auer
Der Ratgeber "Ethik und Moral in Videospielen: Fallbeispiel Mass Effect 2" bietet eine tiefgehende Analyse der moralischen und ethischen Fragestellungen, die in modernen Videospielen aufkommen. In einer Zeit, in der Videospiele zunehmend realistische und komplexe Welten darstellen, wird die Identifikation mit den Spielfiguren und die damit verbundenen Entscheidungen zu einem zentralen Thema. Der Autor, Sabrina Auer, untersucht, wie die Entscheidungen der Spieler in Mass Effect 2 nicht nur die Spielhandlung beeinflussen, sondern auch die persönlichen Wertvorstellungen und die Identität der Spieler herausfordern können. Diese Forschung bietet einen wertvollen Überblick über die Rolle von Ethik und Moral in der Gaming-Kultur und regt zur Reflexion über die Auswirkungen von Videospielen auf das individuelle und gesellschaftliche Bewusstsein an.
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Springer Archetypisches Storytelling in Videospielen (Deutsch, Daniel Kusterer, Jens Uwe Pätzmann, Michael Hebel) (57056261)Springer Archetypisches Storytelling in Videospielen (Deutsch, Daniel Kusterer, Jens Uwe Pätzmann, Michael Hebel) (57056261)14,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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BiOHY Seife Cremeseife, 100% vegan, nachhaltig, Flüssigseife, Spenderflasche, Bio, 1 LiterMilde Formel zur gründlichen Reinigung bei häufiger Anwendung Besonders hautfreundlich und schonend durch pH-hautneutrale Formel Hautverträglichkeit dermatologisch getestet Geeignet für Hotels & Gastronomie, Krankenhäusern, Pflegeheime Ebenso geeignet für Kindergärten und Schulen Unterstützt den natürlichen Säureschutzmantel der Haut Sorgt für ein natürliches und gesundes Hautgefühl Ideal auch zur Gesichtsreinigung Enthält keine künstlichen Parfüm- oder Farbstoffe Mit rückfettenden Rohstoffen auf pflanzlicher Basis Vegane Formel ohne tierische Inhaltsstoffe und frei von Mikroplastik Made in Germany Merkmale: Seifenart: Flüssigseife Gebinde: Spender Füllmenge: 1 Liter weitere Produktinformationen: Duft: neutral Inhalt: 1L, sonstiges: Hinweis: Seife vorsichtig verwenden. Vor Gebrauch stets Etikett und Produktinformationen lesen.13,09 €*Versand: 4,15 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?, Taschenbuch von Anonymous,Visuelle Gewaltdarstellung In Fernsehen Und Videospielen. Wird Dadurch Die Gewaltbereitschaft Heranwachsender Gesteigert?, Taschenbuch Von Anonymous, Grin, 978-3-346-44192-8, Seitenanzahl: 6842,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Werbeintegration in Fernsehsendungen und Videospielen, Taschenbuch von Moritz Holzgraefe, Nomos, 978-3-8329-5750-6Werbeintegration In Fernsehsendungen Und Videospielen, Taschenbuch Von Moritz Holzgraefe, Nomos, 978-3-8329-5750-6, Seitenanzahl: 43798,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
eSports und professionelles Videospielen als eigene Sportart in Deutschland. Zukunftschancen und Entwicklungspotenzial, Taschenbuch von Maurice
Esports Und Professionelles Videospielen Als Eigene Sportart In Deutschland. Zukunftschancen Und Entwicklungspotenzial, Taschenbuch Von Maurice Hossinger, Grin, 978-3-346-18073-5, Seitenanzahl: 68
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Interactive Storytelling in Videospielen, Taschenbuch von Martin Federlein, AV Akademikerverlag, 978-620-2-21269-4
Interactive Storytelling In Videospielen, Taschenbuch Von Martin Federlein, Av Akademikerverlag, 978-620-2-21269-4, Seitenanzahl: 152
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